功能稳定了,改加点新东西了。
虽然很忙,但是该变变了。
下一步钥玩系统应该添加的是对于积分的应用和管理。既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈。
给分的权力在开发者手上,我们提供了平台,他们才是老大。
哪些人会申请试玩? 在不能玩到免费游戏的环境中,能玩到免费的游戏是动力。 对开发者,调研感兴趣的类型是动力。 所以给分这件事,真的这么重要咩
@ikamei: 钥玩对申请者的价值一是能提前玩到游戏早期版本,二是可以直接0距离与开发者交流沟通,三是不同的申请者有不同需求:普通玩家想参与测试新游戏,主播想先于他人玩到新游戏,发行商则可能想寻找合作目标,等等。单纯想免费玩游戏的话其实用钥玩比较出力不讨好?而且申请了也不能保证100%拿到。 开发者那边开启测试的目的也是很多,推广,求测试反馈,找BUG等等,每种测试的发key对象也各不相同。 分只是一个数字,但一边能让开发者辨识反馈率高的人群,另一边我们也准备让一直提供反馈的用户能有一定的福利,想为双方都提供便利。
哪些人会申请试玩?
在不能玩到免费游戏的环境中,能玩到免费的游戏是动力。
对开发者,调研感兴趣的类型是动力。
所以给分这件事,真的这么重要咩
@ikamei:
钥玩对申请者的价值一是能提前玩到游戏早期版本,二是可以直接0距离与开发者交流沟通,三是不同的申请者有不同需求:普通玩家想参与测试新游戏,主播想先于他人玩到新游戏,发行商则可能想寻找合作目标,等等。单纯想免费玩游戏的话其实用钥玩比较出力不讨好?而且申请了也不能保证100%拿到。
开发者那边开启测试的目的也是很多,推广,求测试反馈,找BUG等等,每种测试的发key对象也各不相同。
分只是一个数字,但一边能让开发者辨识反馈率高的人群,另一边我们也准备让一直提供反馈的用户能有一定的福利,想为双方都提供便利。